理一下后面的思路 发表于 2020-11-21 | 更新于 2021-01-06 | 分类于 编程爱好 | 评论数: 理一下接下来的思路。首先,最重要和迫切的是加强提高业务层面“体力活”部分的熟练、效率。后面的整体方向: 以 C# 技术栈为中心; 以工业视觉为技术核心; 加强英语和数学。 阅读全文 »
WPF|元素查找的方式Bonding 发表于 2020-11-20 | 分类于 编程爱好 | 评论数: 元素之间的绑定。 TextBox和Slider之间的值绑定,默认是双向绑定的。 ▲ 效果 阅读全文 »
C# 实例构建的执行顺序 发表于 2020-11-16 | 分类于 编程爱好 | 评论数: 先看看一般类的实例化构建顺序无继承的情况 静态字段 静态构造方法 实例字段 实例构造方法 有继承的 ... 阅读全文 »
C# 关于引用类型的类外只读属性 发表于 2020-11-16 | 更新于 2020-11-23 | 分类于 编程爱好 | 评论数: 类内的只读属性不能更改的是他的指向,例如,容器类List,如果是只内部可写,外部可读,只有类内部可以更改 List 字段的指向赋值,外部不能。而类外get到它的指向值后,是可以对它进行Add等操作的,因为没有更改它的指向。 有点绕,估计没讲清我想要说什么。~O(∩_∩)O~ 阅读全文 »
C# 接口类型 发表于 2020-11-15 | 分类于 编程爱好 | 评论数: 什么是接口个人理解,接口有点像 C 语言的前置申明。I开头命名,默认为 public, 分号结束,没 ... 阅读全文 »
变与不变 发表于 2020-11-14 | 分类于 其他 | 评论数: 一件事物有”活”的方面,有”死”的方面,我们应该将主要精力集中在”活”的方面。而这个”活”和”死”是会随着事物的发展而会产生相应的变化。这需要我们动态的去看问题。 阅读全文 »